Антриксх Бали је продуцент експерименталне / електронске музике и композитор. Био је творац звучних записа за индие игре и филмове, као и издавао музику за Материа Цоллецтиве, Волтероцк и јвала. Путем е-маила питао сам га о томе како је почео као композитор, приступу стварању музике и свом последњем раду на звучној сцени ТинкерКуарри - индие хорор игре.
Карл Маги: Шта вас је прво привукло према музици?
Антриксх Бали: Одрастајући, имао сам доста ослобођене енергије због које сам осећао да морам да се решим, будући да је интроверт из уџбеника то није заиста ублажио. Прво, била је то поезија и дуги уноси у часописе о томе како се осећам. Затим се претворило у снимање и пуштање музичких касета које су емитоване на радију. На крају се претворило у потребу да се изразим покушајем да стварам музику на тастатури играчака. И наравно, одатле се ствари граде. Часови клавира, продукција нумера на диктафону и затим коришћење музичког софтвера постало је основна ставка како сам се растао.
КМ: Како сте постали композитор?
АБ: Потреба да се постане композитор углавном је произашла из грозних тинејџерских дана, часови клавира су почели да постају монотони. Ни школа није била у реду. Ако ме учи клавир у великој мери у класичној музичкој сцени, створио сам осећај као да се не могу избити из његове крутости. Морала сам да престанем да држим часове и да заборавим све што сам знала пар година. Мислим да ме то и данас покреће, осећај покушаја да се укључим у нешто висцерално изван методе и организованог учења. Отишао сам у музички факултет Берклее Цоллеге у Валенцији, Шпанија, много година касније да студирам филмски снимање и мислим да је то прије свега помогло да се цементира мој пут до сада као композитор.
КМ: Какво је ваше мишљење о улози музике за видео игре у ширем свету савремене музике?
АБ: Мислим да видео игре утичу на културу, па тако и на музику. Штавише, у данашњем свету обе ове ствари почињу да га покрећу. Зато је узбудљиво време за рад на видео играма. Такође почињемо да видимо огромне концерте које организују људи из заједнице видео игара, као и људи у музици, ствари попут Видео Гамес Ливе! Или се фестивали / конференције попут МАГВест-а полако претварају у тестирање за неке врло узбудљиве музичке чинове и бендове. Ствари ће од овде постати само узбудљивије, а дефинитивно све то утиче на савремену музику.