Маттхев Харнаге је амерички композитор звучних записа о видео играма. Има позадину свирања гитаре и музику је почео да пише као тинејџер. Забио је 25 различитих видео игара, као и рекламе и неколико звона. Разговарао сам с њим о његовим коренима као композитору, његовом стваралачком процесу и томе где проналази инспирацију.
Карл Маги: Разговарајте о неким својим формативним музичким искуствима.
Маттхев Харнаге: Музиком сам почео да се бавим када сам имао око 12 година. Усредсредио сам се углавном на гитару и клавир. Мало сам похађао музички факултет пре него што сам започео сопствени посао са музичким композицијама и отишао. Од тада се бавим углавном музиком за слободне игре! Видео игрице су ме занимале онолико дуго колико се сећам. Једна посебна успомена коју имам као дете трчи у спаваћу собу мог старијег брата када ми је било шест година док се наша кухиња запалила. Живо га памтим како је играо Финал Фантаси ВИИ усред битке са димом који је пунио наш дом. Осврћући се сада на то, заправо је некако шаљиво колико смо били везани за игре. Борбена тема за ВИИ заузела је од тада посебно место у мом срцу!
КМ: Шта вас чини уверљивим у састављању видео игара?
МХ: Једна од мојих најдражих ствари је креативна слобода коју добијам од програмера и компанија за игре! Нарочито на индие страни, имам срећу да радим са креативцима отвореног ума. По мом мишљењу, видео игре су тренутно врхунски уметнички медиј. За једног углавном имамо ТОН слободе са индие пројектима, добијамо плату и постоје рокови да нас композитори не изгубе. Такође мислим да су игре толико раширене и колико су интерактивне као и да нам пружају најефикаснији начин изражавања и приче. Игре директно укључују играча, понекад више, понекад мање, али увек су интерактивнији од рецимо филма.
КМ: Где се по вашем мишљењу музика видео игара уклапа у царство савремене композиције?
МХ: Мислим да ће с обзиром на количину слободе коју је складатељ игара дао над другим медијским композиторима и дати живот новим идејама и начинима писања музике. На пример, са Јасоном Гравесом, Аустином Винторијем или Гаретом Цокером. Можете ли замислити да чујете ту врсту музике било где другде !? Занимљива, необична, подстицајна нова музика са мелодијама и функцијама које се побољшавају само стављањем у игру. То је дефинитивно нешто ретко и важно, широко распрострањени медиј за нову музику за дељење и уживање.
КМ: Како приступате процесу композиције?
МХ: Углавном почињем са мелодијама. Ако могу смислити неку мелодију, онда стављам мозак у "начин писања" и видим да ли се нешто занимљиво појављује или дочарава. Обично када пишем у глави идеје су у потпуности формиране, али кратке дужине. Тако да занат и развој долазе у помоћ. Врло ријетко ћу размишљати само о општим идејама, попут „5/4“, „рифф“, „арпеггиос“, и одатле уносим ствари у свој ДАВ који одговарају тим стварима. То су дани када ми ништа не пада на памет, али морам да напишем. Углавном пишем из главе како бих избегао било какве уносе мишићне меморије у свој састав.
КМ: Ко су неки од различитих композитора који су имали снажан утицај на вас?
МХ: Без сумње, Нобуо Уематсу је мој омиљени композитор. Његова ћудљивост, јединственост и смисао за мелодију само привлаче нешто у мени што не могу да речем. Моја најранија сећања на љубавну музику за видео игре укључују Нобуо, као и Хитосхи Сакимото, Који Кондо, Иасунори Митсуда, Такехару Исхимото и Јереми Соуле. Поред звука игре, волим слушати Јоеа Хисиасхија, Цасиопеа, класични роцк, прог роцк из свих епоха (ЕЛП, Иес, Русх, Дреам Тхеатре), Елтон Јохн је такође омиљен. Чак могу да нађем како се залепи за неке тренутне уметнике као што су Јохн Маиер, Јасон Мраз и други поп / роцк уметници. Заиста немам превише жанровских преференција! Тренутно слушање је тона Иасунори Нисхики-а из Оцтопатх Травелера и звучни запис Дале Нортх-а до Визард оф Легенд.
КМ: Који су ваши циљеви као складатеља напријед?
МХ: Један од мојих највећих циљева је писање потпуно доброг, лепог, грандиозног звучног записа у ЈРПГ. Говорим о више жанрова, вокалним песмама, оркестралним одломцима, електронским елементима ... све! Такође са тоном приступа темељених на нарацији. Ствари попут мотива и понављајућих тема, такве ствари ме заиста занимају и ја то покушавам са свим својим резултатима.
Циљ је писати музику која мења људе на боље и омогућава им да расту кроз приче које ћу испричати и помоћи ћу им да испричају. Знам да је клише, али желим да моја музика промени свет на било који могући начин, мали или велики. Ако би ме за неколико година неко преписао о томе како је резултат „попуњавање празног листа“ омогућио им да се утеше у иначе тешким околностима. Била бих дубоко понизна и драго ми је да знам да је некоме помогла на други начин осим на само забави ... још један разлог зашто мислим да је аудио игара толико посебан и јединствен.
КМ: Како напуните своје креативне батерије?
МХ: Па пошто сам се тек преселио у нови град (Ралеигх, НЦ) проводит ћу пуно времена истражујући град. Тренутно свакодневно вјежбам, играм видео игре (пуно Оцтопатх и Ксенобладе 2!), Дружим се са својом дјевојком и пријатељима, шетам у шетњи кад није вруће, играм се са својим симпатичним псићем Роканнеом и сличним стварима. Понекад само разговор са другим људима који су страствени око ствари које заиста јесте заиста може да доведе и сокове! Откривам да разговор са мојим тренутним клијентима о нашем пројекту заиста ме узбуђује и мотивира!