Марцус Зухр је требао неко време да разговара са мном о томе како је направио каријеру из своје страсти према музици компонујући за видео игре, филмове и рекламе. Није почео са интересовањем за компоновање. Каже, „Увек сам био љубитељ музике и увек сам знао да желим музичку каријеру, али нисам почео да пишем музику све док нисам имао око 22 године. Био сам у пуно бендова и био сам врста резиденцијалног певача и гитаристе на факултету. Једном када сам завршио факултет, схватио сам да не желим путовати или путовати. Имао сам пуно пријатеља који су се дрогирали на путу. Ништа у том животу није лако. "
У том је тренутку отишао и разговарао са својим пријатељем Јустином Морехом, ДЈ-ем и чланом (заједно са својим братом) из Схилоха. Он каже, „Дугујем му пуно. Више пута је обилазио свет и створио скроман мали студио. Замолио сам га да ме научи како да помешам музику користећи рачунар. Требао сам да научим саме основе. ДЈ-и су одувек били у првом плану свега. Користили су рачунаре за писање музике пре било кога другог. "
Не само што га је Јустин подучавао, већ су покренули компанију за музичке игре под називом Морех & Зухр. Он наставља: „Нисмо били успешни. Мислили смо да ће то бити лако из неког глупог разлога, али написали смо добру музику и такође смо направили пар филмова. Секли смо зубе у индустрији, али ухватио се у многим другим пословима, па сам му рекао да ћу то и сам пробати да видим да ли могу то да радим. "
По Марцусовом мишљењу, најбољи композитори музичке игре служе потребама игре пре било чега другог. Он објашњава, „Креативно немам своје сопствене потребе. Оставио сам то одавно. Мислим да би сваки професионални композитор требао рећи исту ствар. Ако радите са намером да сами направите најбољу музику, а не игру, шта онда радите? Иди направи албум. Тај део није тежак. Оно што је тешко је пронаћи прави смер за игру! “
Један од недавних пројеката на којима се Марцус могао истегнути као композитор, јесте игра Гримоире. Истиче: „Веома сам поносан на ову игру, то је од врло малог програмера који се зове ОмниЦоннецтион. Пришли су мени и рекли: 'Чини шта хоћеш, човече. Ми једноставно волимо све ваше ствари и шта год направите, биће нам у потпуности задовољно! ' Само сам се разбацао. Имао сам хорове и велике бомбастичне ствари које обично не могу. Испало је сјајно и тако сам срећан због тога! “
Када Марцус започиње нови композициони пројекат, он углавном започиње одвајањем времена да размотри свој приступ. Он каже: „Покушавам да креативно уложим пет или шест дана пре него што започнем било шта да пишем. Волим да користим умјетност расположења попут концептне уметности или плоче с причама. Угледате у умове ствараоца који би вам могли промаћи ако погледате готов производ. "
Он наставља: „Тешко је то речи, јер су ово све апстрактне мисли, али покушавам да замислим целокупну оцену. Да је читав музички резултат био слика, како би изгледала та слика? Које би то биле боје и каква би била композиција? Каква би вас осећања исказала? "
За Марцуса је важно да у свој процес укључи своје клијенте. Он објашњава: „Претходно ћу послати е-пошту режисерима и послати им звук или ћу им рећи о занимљивој композицијској техници коју намеравам да уклопим у игру или филм. Увек су узбуђени кад разговарају о томе. Многи моји клијенти воле да учествују у заједничком процесу. Воле да се осећају као да целокупна ствар о компону не бјежи од њих. "
Различити медији постављају различите захтеве према композиторима. Марцус каже, „Када радим на филму, директно компонујем слику. Ако ми дате закључани рез, тако да се неће померати, саставићу га. Не уређујте моју музику, ја ћу вашу музику уредити на вашој сцени. Исто важи и за рад са огласима. Они имају рез, а огласи су обично темпо закључани на БПМ. Састављам се са БПМ-ом. То је прилично рестриктивно, али не мислим то негативно. Ослобађајуће је рећи да компонујете 30 секунди у овом БПМ-у и у овом стилу музике. “
Он додаје, „Игре су потпуно различите. Рећи ће ми да им треба ова музика и рећи ће ми да је разделим на стабљике, али у супротном могу полудјети. Ако радим дуге резултате, морам да размислим да ли се све стабљике добро мешају. Морам да размишљам о томе који аудио мотор користе, тако да могу да одлучим како да добијем више километара километраже. "
Музика из видео игара подједнако је одржива као и филмски резултат као форма уметности у Марцусовом погледу. Он истиче, „Неки људи кажу, „ Игре нису уметност, зар не? Они су оно чиме држимо децу окупирану на путу. " Шта они причају? Музика игара је скуп нота, баш као што је филмска музика скуп нота. Параметри су различити, али имајте на уму да оба имају параметре. Ни на који начин не можете рећи да је један гори или бољи од другог. "
Задржавање посла за њега у последње време није никакав проблем. Марцус каже, „Управо сам се заложио за Универзални пројекат, али вероватно је то највећи пројекат за који сам се поставио. Не знам хоћу ли га добити, али ионако сам се пласирао. Основао сам компанију за производњу филмова са неколико партнера. Зовемо се Лоокинг Гласс и успели смо да радимо са неким прилично цоол људима. Проналазимо скрипте које су заиста добре и помажемо их у изради, проналажењу дистрибуције за њих и додавању новца од инвеститора. "
Марцус такође разговара о оснивању студија за видео игре. Објашњава, „Изврсно имам дизајнера. Зове се Микаил Иазбецк. Радио је на ТалеВорлд-у, помагао у дизајнирању Моунт & Бладе-а и радио на Хало Варс-у. Разговарали смо с инвеститорима, па ћемо покушати и остварити то. “
Уз све своје остале пројекте, створио је и албум који ремиксује Гамебои Адванцед звучни запис за Иридион 2.
Бити композитор за медије може бити застрашујући изазов и многи људи падну са пута. Марцус има неколико савета за оне који желе да истрају у индустрији. Он каже: „Морате да ризикујете и сваку шансу коју добијете. Морате ићи на конвенције, пружити своју картицу и руковати се људима. Морате телефонирати сваки дан. Ако се пробудите ујутро и немате телефонске позиве да радите, нешто погрешите. Морате да компонујете сваки дан како бисте се заиста добро снашли. “
Он додаје: „Ваш таленат ће вам изузети новац тек када будете радили на пројекту. Тешки део је добијање пројекта. Будите спремни на разочарање. Чућете не много више него што ћете чути да. Биће много оних који су се извукли. "
Напокон каже: „Уђите у рад на огласима. Огласи су забавни, раде у пројектима и изван њих, тако да завршите за пет дана и они плаћају прилично добро. Буквално 50 одсто мог посла је рад на огласима. Лако је одступити и рећи: "На томе сам урадио заиста добар посао!" Филмови могу трајати месецима, видео игре могу трајати месецима, али ако је огласни пројекат унутра и ван, плаћени сте и видите посао који сте брзо обавили. "
Проналажење инспирације може бити изазов по Марцусовом мишљењу. Објашњава, „Имам двоје деце, жену и рачуне за плаћање. Лако је изгубити инспирацију након што се бавите свим обавезама у свом животу. Понекад ми је тешко бити креативан. Морате да изазовете себе на личном нивоу да бисте постали бољи и створили нешто што раније нисте стварали. Морате пронаћи начине да не останете у застоју. "